Anggaran 2022: Gugus tugas AVGC untuk meningkatkan lapangan kerja, memberikan kejelasan keteraturan, kata pakar industri game
Menteri Keuangan Nirmala Sitharaman pada 1 Februari memperkenalkan pembentukan kekuatan penugasan merchandising animasi, hasil yang terlihat, game dan komik (AVGC) bahkan saat memasok Anggaran Uni untuk 2022-23.
"AVGC memberikan kemampuan besar untuk menyewa anak-anak. Tekanan penugasan merchandising AVGC, dengan semua pemangku kepentingan, dapat dibentuk untuk mendukung metode untuk memahami hal ini dan membangun kemampuan domestik untuk melayani pasar dan panggilan global," katanya.
Pemain dalam industri game telah memperkirakan pembentukan kekuatan penugasan untuk membantu meningkatkan lapangan kerja di zona tersebut.
Gugus tugas akan memfasilitasi ketenagakerjaan
"Gugus tugas yang mempromosikan AVGC akan menawarkan jalan ke keahlian baru di dalam perusahaan dengan kursus dan peluang dan pada gilirannya, memenuhi kebutuhan tenaga kerja profesional dalam ruang permainan," kata P R Rajendran, Co-Founder dan CEO, Next Wave Multimedia Pvt. Ltd.
Manish Agarwal, CEO, Nazara Technologies mengatakan bahwa India saat ini 10 persen dari pasar AVGC di seluruh dunia dan memiliki kapasitas untuk mencapai 20-25 persen pada tahun 2027. "Gugus tugas ini akan memfasilitasi pekerjaan untuk anak-anak, membangun kemampuan domestik untuk melayani pasar India dan juga memenuhi permintaan di seluruh dunia," katanya.
Selain itu, Vishwalok Nath, Direktur, Piala Esports Dunia menyatakan bahwa mungkin ada ruang lingkup pekerjaan yang besar untuk anak-anak di perusahaan game. "Esports dan video game adalah industri serbaguna dan ada ruang lingkup besar untuk gamer ahli selain pekerjaan lain seperti kastor, komentator, dan staf bantuan lainnya yang ditunjuk melalui turnamen esports seperti produsen, editor, analis, antara lain."
Jehil Thakkar, Mitra dan Pemimpin Sektor Media dan Hiburan, Deloitte India menyebutkan bahwa menempatkan di tempat tekanan usaha merchandising AVGC akan membantu India menuai potensi untuk menyelesaikan 20 lakh pekerjaan, sesuai dengan proyeksi Deloitte. "Ini adalah kompetensi penting untuk peningkatan metaverse dan India siap untuk mengambil manfaat dari lingkungan ini," katanya.
Sumit Jha, pendiri, Fantasy Akhada berpikir bahwa area ini mungkin sedang booming bagi orang-orang yang mengambil game dan teknologi sebagai peluang karir.
"Kekuatan ventura telah datang pada waktu yang tepat bagi mereka yang mengejar karir di dunia game karena sektor ini sedang booming saat ini dan membutuhkan lebih banyak anak-anak berbakat untuk berkembang," kata CEO PlayerzPot Sunil Yadav.
Menurut Shrenik Gandhi, CEO dan Co-founder White Rivers Media, sistem keuangan outsourcing sangat besar di India dan bakat di Amerika Serikat sangat indah.
Harsh Jain, CEO dan Co-Founder, Dream11 dan Dream Sports mengatakan bahwa tekanan misi akan memberikan kejelasan dan kepastian bagi sektor olahraga mitos dan Esports dengan menggunakan peningkatan keterampilan dan peluang profesi yang lebih besar bagi remaja untuk menjadi bagian dari sektor sinar matahari India.
Seiring dengan proses advent, spesialis menyatakan bahwa kekuatan misi akan memberikan keterbacaan keteraturan.
"Status quo AVGC yang mempromosikan tekanan tantangan diharapkan akan membuka jalan bagi undang-undang yang lebih baik yang berkaitan dengan game di Amerika Serikat, memberikan kejelasan yang sangat diinginkan dan setelah itu mengundang investasi," kata Shoubhik Dasgupta, Mitra, Pioneer Legal.
Rameesh Kailasam, CEO, IndiaTech.org berbicara tentang bahwa sangat penting bahwa Pusat mengambil negara ke dalam kepercayaan diri dalam kaitannya dengan perusahaan game.
"Di banyak negara bagian saat ini game sedang diperiksa dari sudut yang mengerikan. Ada 5-6 negara bagian yang telah melarang game. Oleh karena itu, negara harus selaras dengan visi Pusat."
Yadav dari PlayerzPot berharap untuk peraturan yang jelas dan revolusioner sehingga akan membantu membedakan video game bakat dari orang-orang yang berisiko karena itu adalah tempat utama tantangan bagi industri.
Priyanka Khimani, profesional kriminal dan perusahaan IP terkemuka di seluruh dunia menyebutkan bahwa perusahaan menginginkan bantuan yang memadai dalam hal anggaran dan aturan dengan tujuan untuk melakukan keadilan terhadap bakat dan kemampuan raksasa yang ditawarkan India.
"Rezim pajak yang inovatif, kerangka peraturan yang dapat diprediksi dan aturan investasi yang mendukung akan memungkinkan industri untuk bersaing di tingkat sektor," kata Sai Srinivas, Co-Founder dan CEO, Mobile Premier League (MPL).
Selain regulasi, Kailasam menyatakan bahwa kekuatan proyek harus melihat di mana tenaga kerja diperlukan dan apakah kursus harus ditambahkan pada game. "Kedua, itu (kekuatan misi) harus dibangun di atas berkat apa yang seharusnya didapat sektor-sektor itu. Ujian dan saldo seperti apa yang diperlukan juga harus diperiksa melalui tekanan tantangan," katanya.
Pada pembentukan gugus tugas, Lokesh Suji, Direktur, Federasi Esports India dan Wakil Presiden Federasi Esports Asia (AESF) menyarankan bahwa itu harus terdiri dari sebagian besar manusia yang telah menjadi bagian dari perusahaan game online dan berjudi fungsi aktif dalam membentuk industri video game India.
Post a Comment for "Anggaran 2022: Gugus tugas AVGC untuk meningkatkan lapangan kerja, memberikan kejelasan keteraturan, kata pakar industri game"